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검증 및 실험 대상과 결과 데이터

실험 대상이 ‘US 양궁협회의 검증’하에 이루어졌다는 것은 가치 있는 실험 자료로서, 미국에서는 물론이고, 전문가들 사이에서도 가치가 높은 실험으로 평가 받고 있음.
US 양궁협회는 이러한 자료를 기관의 신뢰성 때문에 Open하지 않았으나, 이 실험을 통하여 양궁선수들의 실력을 향상 시키는데 도움이 되었다는 실험 결과 Data를 Open하여 검증된 논문을 출판되었음
세계주요 언론사인 CNN, NHK, MBC 등의 보도됨

실험 데이터 검증의 수단

양궁이라는 스포츠는 그 어떤 스포츠보다 집중력을 요구하는 스포츠임
즉 실험대상들의 집중력 변화(향상여부)를 가장 잘 가시화하여 볼 수 있는 수단으로 평가 받고 있음

중요 훈련 과정 및 내용

[ The attention and meditation levels and their variation patterns measured from the archers’EEG During the shooting process were useful to categorize(2) elite, mid-level and novice archers as well as to evaluate attention and relaxation(1) levels of archers in shooting process.]

위의 영문 원문 문장이 담고 있는 내용 ;
[ 본 실험을 하면서 US Archery Association(US 양궁협회)에서는 선수들의 신상과 Level을 처음에 open하지 않았음. 선수들의 정보(나이,경력)는 실험이 끝난 후 공개가 되었다고 함. 즉 위 내용 중 밑줄 친 부분을 보면, 집중려과 이완력 측정(1)뿐만 아니라 고급(elite),중급, 그리고 초보 단계로 등급을 나눌 수 있었다(2)는 표현이 있음. ]

US 양궁협회에서도 실험의 결과만으로 등급을 나눈 것이 정확하게 선수들의 본 실력과 일치하여 US 양궁협회에서 정식 지원 결정

[A] 중요 훈련 과정 1

실력이 있는 선수(전미 1위)는 집중력과 이완력이 동시에 올라감

Fig.1. Shooting 중 집중력 이완력 동시에 상승 Fig.2. Shooting 중 집중력 이완력 동시에 상승

[B] 중요 훈련 과정 2

실력이 약간 미흡한 선수는 집중력이 올라갈 때 이완력은 줄어 들었음
즉 결정적 순간에 집중은 잘하지만 마음을 편하게 이완하는 연습이 필요
아래 오른쪽 그림과 같이 연습이 끝난 후 이러한 문제를 해결하기 위하여 Mindset으로 집중 훈련

Fig.3. Shooting 중 집중력 상승.이완련 감소 Fig.4. 문제점을 극복하기 위하여 Mindset으로 훈련

[C] 중요 훈련 과정 3

모든 데이터를 수치화 하여 과학적으로 분석

Fig.5. 수치적으로 과학적인 data 분석 Fig.6. 수치적으로 과학적인 data 분석

[D] 결과 및 고찰

모든 데이터를 수치화 하여 과학적으로 분석

과정에 집중하고 물 흐르는 것처럼 마음을 편안히 하면서
꾸준히 연습한 경우는 위 그림의 Type1의 Elite(최고수준)의 선수 들과 같이 집중력과 이완력이 향상되는 유형을 보여주었다.

단지 경험을 바탕으로 활쏘기를 하는 선수들은 이러한 한계를 극복하지 못하고 실력이 향상되지 않았다.

마인드셋을 이용한 훈련은 단순히 실력향상 뿐만 아니라,
자신들의 최고 잠재력을 달성하는 데 큰 도움을 주었다.
Fig.7. 결과그래프

*note ; 위 실험 내용은 US 양궁협회의 지원으로 실험 데이터를 산출하여 감성과학회 학회지( Vol.12 No.3, pp.341-350, September, 2009)에 실린 논문 내용을 바탕으로 작성된 겁니다.
일부 그림은 일본 NHK 뉴스에서 발췌하였습니다.

브레인 피트니스 효과 비교

1. 집중력(Attention) 수치 Graph 2. 이완력(Meditation) 수치 Graph

* Level-1 : 0~24.9% / Level-2 : 25~40.9% / Level-3 : 50~74.9% / Level-4 : 75~100%
집중력 이완력
1. 대상 : 탄방 초등학교 2~6학년 학생
2. 조사목적: 집중력 향상 측정 비교평가
3. 조사방법 : 각 등급별 레벨지수 측정 향상 평가
Result 1 : 집중력과 이완력의 상승을 의미하는
               Level-3~4의 수치가 집중력, 이완력 모두 상승함
Result 2 : 집중력은 27.71에서 39.88로 55% 상승함
Result 3 : 이완력은 47.77에서 57.01로 20% 상승함
Result 4 : 집중력의 개선이 특히 두드러지게 나타남

고가의 의료 장비와의 비교

젤을 바르고 수십 개의 Sensor를 통해 측정한 고가 의료 장비의 결과나, 젤을 바를 필요 없는 저가의 한 개의 Dry Sensor를 이용한 NeuroSky Sensor의 결과가 같은 값
젤을 바르지 않는 편리성과 어떤 응용 제품을 만들어도 경쟁력이 있는 가격의 저렴함으로 차세대 BCI 기술의 선두주자

SCI급 논문

일본 NTT DOCOMO의 MindSet 실험 논문

논문제목

A Brainwave Signal Measurement and Data Processing Technique for Daily Life Applications(SCIE 논문)

본 논문은 “마인드셋의 핵심기술은 학교생활이나 차를 운전하거나, 전화를 통화하는 상황에서, 개인의 집중력과 이완력을 정확히 측정한다”는 것을 증명

Neurosky Esensor 자료

논문제목

NeuroSky’s eSense™ Meters and Detection of Mental State

본 논문은 “마인드셋은 개인의 인지 및 감성 상태와 관련된, 개인의 집중력과 이완력을 파악할 수 있는 단일채널의 뇌파기술이 내장되어 있어 일반인들이 저렴하면서 편리하게 사용할 수 있다”는 것을 증명

Mindset과 기존 Biopac장비 비교 실험보고서

실험제목

Mindset과 기존 Biopac 장비 비교실험보고서

본 보고서는 “마인드셋의 핵심기술은 건식센서로서 다양한 뇌파를 측정하며, 이를 증명하기 위해 뇌파와 관련하여 세계적으로 권위 있는 Biopac사의 뇌파 장비의 측정결과와 뉴로스카이가 개발한 기기의 뇌파측정 결과가 동일함”을 보여준 비교 실험보고서

영국 Conventry대학 Attention level 연구논문

논문제목

Assessing NeuroSky’'s Usability to Detect Attention Levels in an Assessment Exercise

본 논문은 “마인드셋은 착용과 사용의 편리성 때문에, Brain-Computer Interface (두뇌-컴퓨터 장치)로 활용되어, 일상생활에서 다양한 패턴의 개인의 집중력을 정확하게 측정할 수 있음”을 증명

미국 양궁협회 지원 집중력 향상 논문

논문제목

Evaluation of Attention and Relaxation Levels of Archers in Shooting Process using Brain Wave Signal Analysis Algorithms

본 논문은 “미국양궁협회(US Archery Association)”의 지원을 받아 증빙된 논문으로, 초보자부터 국가대표급의 다양한 양국선수들을 마인드셋(기술)을 이용하여 Training하여 집중력 향상을 통한 실력향상을 가능하게 하였다”는 논문

IEEE International Conference

논문제목

Evaluating a Brain-Computer Interface to categorize Human Emotional Response

본 논문은 “Stroop Test”, “하노이탑”등 2개의 대표적인 정신 심리학적 Test를 함면서 Mindset으로 피실헙자의 집중력과 이완력 정도의 차이점을 잘 측정하고 구분하는지를 검증한 논문

서울대학교 차세대 융합기술원

논문제목

NeuroWander: a BCI Game in the Form of Interactive Fairy Tale

본 논문은 “마인드셋의 기술”을 이용하여 서울대학교 차세대 융합기술원에서 우리에게 익숙한 “헨젤과 그레텔”이라는 BCI 게임을 개발하고 효율성을 나타낸 논문

고려대학교

논문제목

A Neurofeedback-based Portable Education Game for Improving Mental Attention

본 논문은 “마인드셋 기술”을 이용하여 집중력을 높이는 휴대가 편리한 게임에 대한 연구를 진행 하였음

동국대학교

논문제목

Interactive Multimedia System Using Brain Waves

본 논문은 “마인드셋 기술” 을 이용하여 기존에 의료쪽에 치우쳤던 EEG 연구를 교육,문화,생활 등의 다양한 분야로 확장 시키는 콘텐츠 제작에 대한 연구

Wollongong University 연구논문

논문제목

Preliminary validation of portable single-channel EEG recording device

본 논문은 “마인드셋 기술” 을 이용하여 주의력 결핍이나 산만한 아이들을 위한 Software 개발 등의 연구를 진행한 논문

논문 전체가 필요한 분은 신청을 부탁드립니다 webmaster@sntglobal.biz